混音笔记

Posted on November 14, 2019
  • jargons
    • Exciter 增加泛音强度
  • 1on1 class
    • 从底音到高音;从打击乐器到节奏,到旋律;从人声开始;从最丰富的段落开始
    • Fx reverb
      • Room > Drum
      • Plate > Vocal
      • Hall > String, Piano
    • EQ全低切'
  • Production Music Live系列
    • Vocal (https://www.youtube.com/watch?v=dO8e8xXNV7I)
      • Part 1
        • breath removal: cut and use fade in
        • low eq cut
        • use De-esser to remove “s” 3:1, 0.02, 100ms
      • Part 2
        • pitch correct
          • pitch, modulation (dont be too much)
        • Harmonic tune in Melodyne
          • reduce unnecessary harmony
          • if something is good, reduce it a little bit to prevent overkill
          • dynamic: volume of sentences keeps
        • fast/slow compressor to make vocal thick
          • (CLA-76 plugin) or (normal compressor fast 10:1, 0.35, 2.30)
          • (CLA-2A plugin) or (normal 2:1, 30.0, 79.6)
      • Part 3
        • Activate the reverb only when the vocal is silent
          • route a side-chain back to itself.
        • Activate the ping-pong delay at the end (automation)
        • aphex vintage exciter: pop up the top-end
        • Doubler: clear sound
        • Chorus: wide synthesizer sound
      • Part 4
        • Plugins:
          • Rider
          • Up 2 db, Down 2db
        • sidechain
          • fast compressor to compress the bass and harmonics when the vocal gets excited
        • Add a synthetic octaves to 
        • compressor on the master to make everything dense
          • same setup as snare drum
            •  2.5:1 att: 30ms release 7.5ms
  • 贴唱混音十五届
    • L1
      • 听湿录干
      • 2/3 音量
      • 俩拳头 距离
    • L2
      • 破坏性处理
        • menu->audio
        • 用处只对一小段进行修改的时候
      • 非破坏性处理
        • 滤波器
      • 采样率
      • list
        • 跑拍
          • 记得带上呼吸音
          • 交叉淡变:在重合的音频处点x
        • xnoise>降噪 (我之前用的C1gate)
          • Threshold:
          • Reduction: 太高会失真
        • RDeEsser>齿音
          • 一般最后做,eq、压缩会影响齿音位置
            • Range:
            • Threshold:
            • 过多了会使得声音含糊
            • 副歌齿音多
        • 对撕裂的呼吸音进行修补减弱
          • 不能删除、淡入,要用替换(找一个更加清晰的)
          • 找到所有呼吸音、剪开、 选中、拉低音量(比正常小点、因为过压缩器后可能变大)
    • L3
      • melody修音
        • 绝对音准会比较呆板
      • autotune
        • Auto-Tune_evo
          • Correction mode
        • 更精细,但是移音太大 会出现电音
    • L4: EQ
      • 声音美学
        • 无噪音、破音、杂音、走音
        • EQ:
          • 饱满(不能干瘪,高中低频都舒服)
          • 立体感
          • 不闷不刺(把音色的优点放大)
        • 和伴奏融合
      • 减法EQ
        • 可能的问题
          • 鼻音
          • 齿音
          • 高频毛刺
          • 低频闷
          • 中频响
        • 扫频
        • DMG equality 自然;DMG Equick 干净;Cubase自带有染色
      • 加法eq
        • maag EQ4最好的EQ?
          • 模拟建模
        • 人声
          • sub超低音(低频是没有方向感的,无前后左右,可以理解为贴耳感)太多会造成嗡鸣
          • 40hz 胸膛部分能量感
          • 160hz 基础频段(浑厚感、电台)
          • 650hz 鼻腔前后(盒子感、让人声更加突出)
          • 2500hz 嘴皮的清晰程度(清晰感)
          • 20k~40k hz 空气音
      • 和声、叠声
        • BUS轨道(分组轨道)
        • 声像摆位
          • 和声叠声两边很宽很虚
          • 干声和和声别差太远也别重叠太多
        • 小音量
        • EQ:
          • 减法EQ:复制主干声+低频避让
          • 加法EQ: 20khz 加空气感
    • L5 压缩器(VSC2 compressor)
      • 稳定、塑造音色
      • 声音变小了、动态变小、声音往中间靠
        • threshold
        • ratio
        • attack time:
        • release time:基准时间60/bpm*2^n,eg: 60/90*2*2*2 …. 60/90/2/2/2 ..
        • make up:增益补偿
      • 声音
        • 对主干声压缩小
          • 伴奏低强度舒缓
            • 压缩量大,(防止人声忽大忽小)
          • 伴奏高强度密集
            • 压缩量小,threshold高,声音的变化要加强
        • 对和声压缩大
          • 别抢了主干声的动态(阈值小,release大)8:1, 10:1
      • 不同压缩器感觉不一样
        • vsc2:中性
    • L6混响
      • 发送 vs 插入
        • 插入到分组轨道
        • 或者发送到混响Fx
      • 各种混响
        • Room:最浓重的空间感(用了以后清晰度下降、用了以后往后面去)
        • Plate:板式混响,用的最多(华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰,但是不大)
        • Hall:大厅混响(大混响,但是是在直接声背后的,(不同于Room的人声靠后))
      • Diffusion:数值越大--混响越密集--声音越不清晰(一般很少需要清晰的混响)
      • 混响时间计算:
        • reverb time: 60/bpm*2^n
        • predelay: 反射回来的时间(直达声和早期反射声的间隔)
        • reverb out freq: 高频从多少hz开始衰减
        • Diffusion:
          • 高扩散值:顺滑,因为反射声彼此之间更靠近
          • 低扩散值:颗粒感--墙壁光滑,相互之间离越开--接近延迟--混响声变清晰--适合延音乐器
        • RT hi cut:
          • 混响高切:非自然现象
          • 混响的感知程度
        • Bass rt:
          • 低:声音浑浊
      • 预设,再改
    • 声场和空间感
      • S1的运用
        • 正向:声音宽度
        • 逆向:声音宽度
      • PS22
        • 假立体声:
        • PAZ:频谱仪
      • 和声的混响比干声大一点点
    • 延迟效果器
      • super-tap
      • 注意bpm