- jargons
- Exciter 增加泛音强度
- 1on1 class
- 从底音到高音;从打击乐器到节奏,到旋律;从人声开始;从最丰富的段落开始
- Fx reverb
- Room > Drum
- Plate > Vocal
- Hall > String, Piano
- EQ全低切'
- Production Music Live系列
- Vocal (https://www.youtube.com/watch?v=dO8e8xXNV7I)
- Part 1
- breath removal: cut and use fade in
- low eq cut
- use De-esser to remove “s” 3:1, 0.02, 100ms
- Part 2
- pitch correct
- pitch, modulation (dont be too much)
- Harmonic tune in Melodyne
- reduce unnecessary harmony
- if something is good, reduce it a little bit to prevent overkill
- dynamic: volume of sentences keeps
- fast/slow compressor to make vocal thick
- (CLA-76 plugin) or (normal compressor fast 10:1, 0.35, 2.30)
- (CLA-2A plugin) or (normal 2:1, 30.0, 79.6)
- pitch correct
- Part 3
- Activate the reverb only when the vocal is silent
- route a side-chain back to itself.
- Activate the ping-pong delay at the end (automation)
- aphex vintage exciter: pop up the top-end
- Doubler: clear sound
- Chorus: wide synthesizer sound
- Activate the reverb only when the vocal is silent
- Part 4
- Plugins:
- Rider
- Up 2 db, Down 2db
- sidechain
- fast compressor to compress the bass and harmonics when the vocal gets excited
- Add a synthetic octaves to
- compressor on the master to make everything dense
- same setup as snare drum
- 2.5:1 att: 30ms release 7.5ms
- same setup as snare drum
- Plugins:
- Part 1
- Vocal (https://www.youtube.com/watch?v=dO8e8xXNV7I)
- 贴唱混音十五届
- L1
- 听湿录干
- 2/3 音量
- 俩拳头 距离
- L2
- 破坏性处理
- menu->audio
- 用处只对一小段进行修改的时候
- 非破坏性处理
- 滤波器
- 采样率
- list
- 跑拍
- 记得带上呼吸音
- 交叉淡变:在重合的音频处点x
- xnoise>降噪 (我之前用的C1gate)
- Threshold:
- Reduction: 太高会失真
- RDeEsser>齿音
- 一般最后做,eq、压缩会影响齿音位置
- Range:
- Threshold:
- 过多了会使得声音含糊
- 副歌齿音多
- 一般最后做,eq、压缩会影响齿音位置
- 对撕裂的呼吸音进行修补减弱
- 不能删除、淡入,要用替换(找一个更加清晰的)
- 找到所有呼吸音、剪开、 选中、拉低音量(比正常小点、因为过压缩器后可能变大)
- 跑拍
- 破坏性处理
- L3
- melody修音
- 绝对音准会比较呆板
- autotune
- Auto-Tune_evo
- Correction mode
- 更精细,但是移音太大 会出现电音
- Auto-Tune_evo
- melody修音
- L4: EQ
- 声音美学
- 无噪音、破音、杂音、走音
- EQ:
- 饱满(不能干瘪,高中低频都舒服)
- 立体感
- 不闷不刺(把音色的优点放大)
- 和伴奏融合
- 减法EQ
- 可能的问题
- 鼻音
- 齿音
- 高频毛刺
- 低频闷
- 中频响
- 扫频
- DMG equality 自然;DMG Equick 干净;Cubase自带有染色
- 可能的问题
- 加法eq
- maag EQ4最好的EQ?
- 模拟建模
- 人声
- sub超低音(低频是没有方向感的,无前后左右,可以理解为贴耳感)太多会造成嗡鸣
- 40hz 胸膛部分能量感
- 160hz 基础频段(浑厚感、电台)
- 650hz 鼻腔前后(盒子感、让人声更加突出)
- 2500hz 嘴皮的清晰程度(清晰感)
- 20k~40k hz 空气音
- maag EQ4最好的EQ?
- 和声、叠声
- BUS轨道(分组轨道)
- 声像摆位
- 和声叠声两边很宽很虚
- 干声和和声别差太远也别重叠太多
- 小音量
- EQ:
- 减法EQ:复制主干声+低频避让
- 加法EQ: 20khz 加空气感
- 声音美学
- L5 压缩器(VSC2 compressor)
- 稳定、塑造音色
- 声音变小了、动态变小、声音往中间靠
- threshold
- ratio
- attack time:
- release time:基准时间60/bpm*2^n,eg: 60/90*2*2*2 …. 60/90/2/2/2 ..
- make up:增益补偿
- 声音
- 对主干声压缩小
- 伴奏低强度舒缓
- 压缩量大,(防止人声忽大忽小)
- 伴奏高强度密集
- 压缩量小,threshold高,声音的变化要加强
- 伴奏低强度舒缓
- 对和声压缩大
- 别抢了主干声的动态(阈值小,release大)8:1, 10:1
- 对主干声压缩小
- 不同压缩器感觉不一样
- vsc2:中性
- L6混响
- 发送 vs 插入
- 插入到分组轨道
- 或者发送到混响Fx
- 各种混响
- Room:最浓重的空间感(用了以后清晰度下降、用了以后往后面去)
- Plate:板式混响,用的最多(华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰,但是不大)
- Hall:大厅混响(大混响,但是是在直接声背后的,(不同于Room的人声靠后))
- Diffusion:数值越大--混响越密集--声音越不清晰(一般很少需要清晰的混响)
- 混响时间计算:
- reverb time: 60/bpm*2^n
- predelay: 反射回来的时间(直达声和早期反射声的间隔)
- reverb out freq: 高频从多少hz开始衰减
- Diffusion:
- 高扩散值:顺滑,因为反射声彼此之间更靠近
- 低扩散值:颗粒感--墙壁光滑,相互之间离越开--接近延迟--混响声变清晰--适合延音乐器
- RT hi cut:
- 混响高切:非自然现象
- 混响的感知程度
- Bass rt:
- 低:声音浑浊
- 预设,再改
- 发送 vs 插入
- 声场和空间感
- S1的运用
- 正向:声音宽度
- 逆向:声音宽度
- PS22
- 假立体声:
- PAZ:频谱仪
- 和声的混响比干声大一点点
- S1的运用
- 延迟效果器
- super-tap
- 注意bpm
- L1